老K的口袋妖怪对战图鉴NO鲶

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NO.鲶鱼王水/地面

特性:迟钝/危险预知/湿润之躯

职能:强化、炮台、水盾、地盾

评估:水地众:鲶鱼?那是什么?用来吃的吗?

鲶鱼毫无疑问是存在感最低的水地,只有在进行水地比较时才偶尔会被提起,然后大家会说:哦,这只有龙舞。看起来是个不错的特色,但鲶鱼也真的只是有龙舞了……这个种族分布实在太坑爹了,作为三代的第二只水地,鲶鱼被御三家的巨沼怪种族几乎全方面完爆,甚至后辈蟾蜍也是如此(所以说为什么水地都喜欢这种种族分布风格,海兔只是速度慢一点而已,大量水桶腰),然而它们总种族高,玩得起水桶腰,像鲶鱼种族不到还分布这么平均只能说没有突出点了。抛开其他因素,的耐久加上水地这个大腿级别的防御属性,做盾的能力要求还是达到了的,但比起其他水地耐久还要差,没有钉子没有回复没有水免没有大腿特性,加上海兔蟾蜍也都在低分级当毒瘤,除了龙舞基本没有理由用蟾蜍当水地。然而三个特性对龙舞并没有太大的帮助,迟钝防挑拨、危险预知防觉草、湿润之躯……离开永雨大白板,在前两者的情况很容易避开的情况下,鲶鱼的特性对龙舞的输出并没有什么帮助,没有改变力度捉急的本性。如果要我选的话,我觉得危险预知要更好一些,因为很多时候会借着电系上场,低分级很多时候电系带的是觉草,可以做到真正的规避危险。

那么来看看龙舞鲶鱼能做什么吧,……好吧,除了水地岩也没啥物攻招好带了,甚至连物攻冰都没有,这就意味着对天敌草系没有任何办法(当然,你也可以带个思念头槌打草毒,但草毒本身就不抗地啊)。在物攻只有78的情况下,一段龙舞基本打不死人,加上速度也只有60,一段龙舞也过不到高速,所以要打出输出至少需要两段龙舞,好在耐久还过得去,水地抗性也好(前提是对面没草系,对鲶鱼草系简直无脑上),两段龙舞还是挺容易做到的,但……两段龙舞极攻命玉鲶鱼的攀瀑威力才和雨天极攻M巨沼怪一个水平,可想而知鲶鱼的推队之路有多么艰难了。

鲶鱼特攻也还不算太低,看起来水地冰觉醒或者双水本带眼镜也还行,但隔壁海兔有着引水,蟾蜍有着轻快和更多好技能,完全卡死了鲶鱼的出道之路。

双打……有地裂算不算特点?

补充:评论有人提到鲶鱼的特点是电火花,结合到水地属性,其实有点独特,然而没什么卵用。USM没有新增有用的技能,因此鲶鱼依旧冷门中的冷门(水地在七代也有些弱势)。

配招:

咸鱼龙舞(重速度物攻+):龙舞+地震+攀瀑+石刃

Anti:

如前文所提,鲶鱼王没有冰系物攻,无脑上草系就行了,当然保险起见,在鲶鱼王挂掉前对该队草系应当有所保护。如果没有草系问题也不算太大,无耐的鲶鱼双耐是吃不下太多技能的,而鲶鱼为了补充捉急的力度往往会带上命玉,所以血线很容易掉得相当快,击杀也不是太难的事情——在龙舞成型前鲶鱼的对攻能力相当弱鸡。

NO.铁螯龙虾水/恶

特性:怪力钳/硬壳铠甲/适应力

职能:强化、破盾、空间打手、炮台、打落

评估:一只龙虾的招牌技能是蟹钳锤!

蓝莓相当厨龙虾,基本每个UU队都带着,而龙虾的力度也的确用起来相当爽。在五代获得适应力,六代打落加强之后,龙虾的本系力度相当惊悚,尤其第一发有道具打落的威力,UU里没有抗性的物盾基本都会过半,脆皮就更不用说了。这个力度使得龙虾即便是个低速低耐也仍然稳居UU之列,而且借着模式空间也成功进军OU战场,说明低种族PM有一技之长是多么的重要……好吧,龙虾特攻也有90,其实稍微浪费了点种族,即便这个特攻给了龙虾一定的双刀可能性,耐久尤其是特耐相当之脆,意味着龙虾往往是用来收割和强行破盾,不擅长和攻击手硬碰硬,队伍其他成员需要为龙虾打输出做好一定的铺垫。特性自然锁定适应力,龙虾就靠着这个输出吃饭的。

因为特性是适应力,那么龙虾自然强调本系输出。水恶打击面在六代是相当出色,但在七代受到了鳍鳍等新兴水仙、哞哞的挑战,然并卵——仍然可以继续在UU当霸王,除非需要进军OU。而龙虾的双本技能也很不错,恶本有打落,水本有水喷和蟹钳锤——后者威力比打落满威力还要高,一扫水本物攻只能靠攀瀑的乏力感,但在三攻龙虾中,蟹钳锤反而是最先被踢出去的一个,因为水喷对于低速的龙虾的意义远比属性重复的蟹钳锤要大。不过龙虾除了双本外也没什么好选的了,缺少对水仙草仙的毒突直接使得打击面大打折扣,在UU中最常见的是针对恶龙的蛮力,而在OU中蛮力的意义还要更小,追求空间下双本大爆发才是真理。前面提到了龙虾特攻也不低,那么特攻端有意义的技能就是冰光和淤泥波了,由于存在着大蔓藤这种偏科严重还喜欢在物耐端继续走极端的草盾,龙虾再怎么堆物攻也难以突破蔓藤,这时候外挂个冰光反而可以突破满HP蔓藤(命玉0特攻2HKO),偶尔也能打打恶心棉。至于对鳍鳍这种……淤泥波还是推不动啊。

那么为什么要三攻呢?因为龙虾是个爱跳舞的好孩子。虽然CB四攻也很常见(我喜欢这种比较偷懒不拖节奏的用法,直接把上一段四个技能塞进去就行了,虽然有偷换,但龙虾暴力破盾一般还要实在一点,打落打不动的往往偷换也破不了),但龙虾真正成为六代UU大热还是靠着双舞,也就是作为龙虾学会的龙舞以及挥着钳子的剑舞,CB用法的强势也一定程度上依赖于双舞的潜在推队压力。龙舞能够弥补龙虾的速度弱点,极速一段龙舞后可以超过极速,或者满速一段龙舞过92极速(流氓鳄),由于目前UU新下放了一些大咖,速度线有了一定提升,个人还是感觉极速舍弃一些力度比较划算,龙虾的耐久很难支持多次强化(除非对面送机会),所以这个选择是相当重要的。剑舞看上去和龙虾的低速很矛盾,但龙虾有着适应力水喷,极攻命玉剑舞水喷秒起脆皮也是不要不要的(比如无耐雷皇),收割更是相当爽,反正UU里没有蝶蝶,但问题在于UU使用率前列似乎高速往往都抗水,要么就是皮可西这种,反而是OU里借着空间龙虾剑舞居多,作为空间打手,龙虾力度是足够的,同时也不完全依赖空间,有着高强度先制在脱离空间后仍然有一定的威胁,所以很多高分空间队中都会带一只龙虾。

关于速度线,UU中的盾牌有相当一部分在附近速度线,这使得龙虾完全放弃速度是不明智的,即便是水喷核心,先手皮可西、花仙等仙盾完全可以扭转胜负,而极速又稍微有点过,适应力对输出的加成相当大,极限物攻收益很高,因此龙虾大部分是极攻满速的配置,除非空间中用极攻满HP极限低速。

双打中的龙虾虽然蹭空间更容易了,但输出环境反而更恶劣了,基本上上场就得直面四卡璞,除了空间下极攻命玉蟹钳锤能秒那两不抗水的外(被威吓还秒不了),鳍鳍和哞哞根本打不过,而且前面两高速如果没空间的话是可以吊打龙虾的,龙虾基本找不到强化的机会,或许气腰莽撞加水喷收残会更适合一些。

配招:

砖头破盾(重速度物攻+):蟹钳锤+水流喷射+打落+蛮力/淤泥波/冷冻光束

不如跳舞(重速度物攻+(剑舞)/重HP物攻+(剑舞)/重物攻速度+(龙舞)):龙舞/剑舞换掉蟹钳锤或者非本补盲技能

补充:既然有了淤泥波,那么如果带的是命玉也可以考虑双刀的冰光,虽然就打草系而言这俩是一个效果。USM得到了水流裂破,但对龙虾算不上一个技能加强,因为蟹钳锤的威力比水流裂破要高不少,命中稳定并不是弃用蟹钳锤的理由。

Anti:

龙虾的用法很难有太大的变化,赤果果的明谋,但三板斧仍然能砍穿六代UU,也带动了环境对龙虾的针对。首先自然是蔓藤,这位低调的超级草系物盾在七代受Z神和土猫的影响升至了OU,是龙虾的绝对克星,在道具被打掉后(一般可以带头盔)管你什么龙虾都难以突破蔓藤了,反过来一个叶爆就能教龙虾做虾,关键蔓藤还有着再生力难以被压血。此外便是道具无法被打落的水抗盾牌,比如M水箭龟、M七夕青鸟,也都能比较舒服地挡杀龙虾(对于到处跑的CB龙虾,M水箭龟很容易被压血,所以需要跟上回复)。如果被龙虾强化起来了,考虑到龙虾捉急的特耐,可以用诸如围巾哥哥恶龙这种高速水抗特攻手给龙虾砸个龙星,前提是血线得健康,龙虾一个剑舞水喷是能打这两位四成的。或者用民工、袋鼠这些音速拳PM给龙虾一记狠的——这俩在UU也挺常见的。龙虾的破坏力相当强,所以在换血有优势时要尽量主动和龙虾换血,破掉可能的腰带压低血线后龙虾的强化就更难了,同时也给己方的高速收割提供一些便利。

NO.念力土偶地面/超能

特性:漂浮

职能:撒钉、地盾、物盾、特盾、炮台、工兵、空间手

评估:古……古洞兽?

土偶身上的花纹总感觉在什么其他的地方见过……这只具有一定象征意义的PM还是挺特殊的。和蜻蜓一样,土偶是一只浮游的地面系,意味着能吃地岩组合,天生在物耐端就有优势,尤其对地面系。正好种族上土偶妥妥的盾向,虽然HP低了点但双耐给力,不用像蜻蜓那样靠着属性强行当盾,但这个攻击种族使得土偶很难有所输出,好在作为超能系而且有着高度对称的圆滚滚身体,变化技能池相当丰富,倒也不用土偶靠着输出来凑数。倒是速度居然比双攻还高,应该说不愧是可以翻滚着飞行嘛,也许可以欺负一些对土偶基础速度不熟悉的对手,先手精神强念干点打落的民工啥的。

和前面日月岩一样,土偶也是典型的功能性首发(发现三代好多漂浮啊,果然是第一次引入特性,给了好多看起来会飞的PM漂浮特性,尴尬的就是大部分漂浮特性的PM只有唯一特性,连梦特都没有……)。土偶能够撒钉放墙放空间顺便大爆炸,偶尔可以带上魔反弹挑拨钉子,这个耐久并且没有四倍弱点,除非本系克制,否则是很难被秒的,所以土偶的道具格不用锁死腰带,放墙带光土,放空间带精神药草,干其他事情的话剩饭大树果都是可以的——事实上土偶是一个传统的高旋手,少有的抗钉高旋还能撒钉的PM,如果觉得首发炮灰比较浪费人才的话可以作为队伍的主力高旋手,虽然……在打落加强后没回复的超盾实在是太难混了,土偶这个耐久除了挡地岩外很难硬吃太多的攻击,毕竟土偶有着地电双免疫的同时还有着6个弱点,冰恶都是常见的补盲属性,UT也是常见技能,低分级超能的日子相当难过,我在OU用过一段时间的土偶扫钉,发现还是战术队首发炮灰最靠谱,因为即便担任了扫钉手,土偶还是难以逃脱早早炮灰的命运。

攻击端,土偶毫无疑问更倾向于特攻,除非单攻大爆炸(虽然……很少拉攻击努力,这里是特攻技能偏向)。虽然双攻一样,但作为一个可以走特攻的地面系,显然走特攻要更舒服,对天赋偏物耐的岩钢打击效果更佳,加上超本显然也是特攻更好(技能稳定),有着冰光(重点!),还有草绳影球觉醒等乱七八糟的技能(一般用不到),看起来物攻端吸引人的就只有爆炸了。高旋的土偶用不到那么多的变化技能(主要没回复技能),最多再带个钉子剧毒啥的,所以对攻击技能有一定的要求。对于土偶来说,地冰剧毒是最具攻击力的组合(对于受逼来说),超本往往又是一个打酱油的,除非你觉得的确有格子带。

攻向的土偶……我真觉得相当拙计,不是很懂有人极限特攻满HP带AV的,虽说可以外挂高旋,但这个也太没输出了,我觉得至少带个眼镜戏法还稍微有点威胁吧。攻向的三攻也很容易配好,把上面的地冰剧毒中的毒换成超本就行了,打击面依然妥妥的。至于冥想宇宙力量强化,一则土偶弱点多没回复,二则土偶没援助力,对冥想强化段数要求更高,宇宙力更是强化起来也没啥意思。

双打的土偶和日月岩有着相同的尴尬,那就是弱点太多,而作为空间手的土偶速度又太快,在单打中这个不是什么大问题,但在双打中空间有可能是变成为对手开的,加上耐久和抗性没到逆属性的程度,土偶在双打中生存能力很一般。有交换场地是一个亮点,土偶的双免疫可以帮助队友躲地Z十万啥的,虽然……土偶好像抵抗的东西是AOE居多。

补充:没有什么改动,依然是有特色用法却不主流的空间撒钉手。

配招:

首发(重HP物防+):戏法空间+隐蔽石砾+大爆炸+魔装反射/光之壁(反射盾可以换钉子)

高旋(重HP物防+):高速旋转+大地之力+冰冻光束+隐蔽石砾/剧毒

炮台(重HP特攻+/重速度特攻+):大地之力+冰冻光束+精神强念/精神冲击+高速旋转/戏法(专爱)

Anti:

打落。

好吧,虽然打落的确挺克土偶的,但这稍微不负责任了点。土偶的力度相当一般,只要不被逮到被克制,大部分PM是可以和土偶对攻占优的(嗯……不包括地面系,除非水地)。对于一看就是首发土偶带领空间队的,可以派上挑拨手玩猜拳,不然倒是挺难阻止土偶放出空间的,虽然说放出空间也不见得这局GG了,毕竟空间打手要打出输出还得继续迎接挑战。然后……对于扫钉的土偶,当然是更多的打落了,没有回复、中速、弱恶、弱虫,土偶简直是花式被压血,这就是很多情况下用土偶很难受的原因。

老K

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