各位读者老爷日安,我是正经的米饭,上期结尾的大礼不知道各位都玩了没?真心不错哦。只不过设置手柄必须是steam平台的才行,所以咱们就将就用键盘玩吧,也不是操作不了。先揭晓上期答案,然后开始今天的文章。
实况足球、SM调教师“瞳”、超级任天堂战争
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以前咱们讨论网游的时候,最避免不了的一个话题就是“吃相”,啥叫吃相?游戏厂商的营收手段就是吃相。吃相好的游戏会让玩家心甘情愿消费,消费之后获得的体验也是物有所值的。而吃相不好的游戏,不买不甘心,买了就后悔,拿玩家当冤大头,这几乎是所有人的同感。
暴雪的策划最近不知道咋了,开始出重拳整治《魔兽世界》的游戏环境了。其实作为网络游戏,尤其是点卡类的网络游戏,有更多的人玩才是获取收益的正途,至于游戏环境,什么才是良好的游戏环境?
昨天提到一个目前大部分网络游戏都很难走出的困局,那就是把网络游戏做成了大型在线的多人联机游戏。不够开放是原罪,网络游戏是什么?真的是一个游戏么?我更认为网络游戏是一个大型的有自己规则和世界观的在线社区,每个人在里面扮演自己的角色,在这个虚拟的世界规则下做自己想做的事情。
但是实际上呢?主线任务、等级这些限制,在给予玩家游戏体验的同时,又把网络游戏塞进了死胡同。每个玩家更多的时候是在玩单机,只不过可以和其他人组队、交易甚至是加入公会组织。游戏的故事性要靠任务来推动,这种设定其实是很可悲的。
所以《魔兽世界》在到了WLK版本的时候,才会有剧情没完成,体验到的场景会有不同的局面出现。世界被时间给割裂了,而在之前的版本就不会这样,解锁一个地方只需要一道门,你要去寻找开门的钥匙,或完成任务或解开谜题,这才是一个开放世界应该有的设计。
固定的主线任务,最后给人一种什么感觉呢?这游戏是死的,每个人来找张三,张三都会告诉他自己的羊丢了,请求帮忙找回。每个人去找李四,李四都会说自己有一件宝贝,如果能给他带来十字坡的人肉包子,就可以把宝贝送给玩家。
这是什么?单机游戏的内核啊。既然在很久以前的单机游戏里就可以做出来开放世界,为啥在若干年后的网络游戏中就要陷入这样一个怪圈?《大航海时代2》里,随便找个港口,去和酒馆闲着没事的海员唠嗑,如果经验不足,就没办法邀请其上船。多么简单的设定,但是在现在的网络游戏里大家看不到。就比如说《千年》,为啥到现在还有人爱玩?够开放,不管什么时候,你带着肉和皮去找老板娘,都能卖掉换成钱,不需要什么条件,只要性别符合你就可以穿上对应的装备。
所以在我看来,对于网络游戏来说,无限制就是最好的设定,进游戏后玩家扮演的就是这个世界里的一个人,可以去任何地方探险,可以做任何喜欢做的事。
咱们说回暴雪的《魔兽世界》,当年有个nostalrius的服务器,叫N服,这服务器为啥火?60级经典版本,免费,完全还原,世界所有玩家都能玩。当时有消息说服务器在线人数超过了当时暴雪的《魔兽世界》。当然这个消息是否属实有待商榷,但可以肯定的是,PVP和PVE俩服务器,确实人很多。
后来服务器被迫停了,说是暴雪给到的压力。N服和暴雪交流的结果就是N服停服,暴雪会推出60版本的经典怀旧服。不得不说,暴雪做到了,N服也履行了承诺。
但是后来呢?我们看到了什么?暴雪的怀旧服并没有一直坚持60版本,而是继续到了现在的TBC,据说后期还要再更新WLK。为什么出现这样的情况?我个人的体会是暴雪的策划在乱搞,他不懂为什么经典版本受人喜欢,所以为了让没玩过的新玩家有在他们看来“更好”的游戏体验,大幅度地降低了游戏的难度。
《魔兽世界》60级版本是因为当时的艾泽拉斯的故事吸引人么?绝对不是。那个版本吸引人之处在于很多机制都在向《无尽的任务》靠拢,难度大有挑战,这才是激发玩家玩下去的主要原因。但很可惜,暴雪根本就不知道这个,所以好好的一个怀旧服,成了月抛型,真正的玩家感受过后没啥意思,工作室们则冲进服务器大赚特赚。本来经典版本该有的游戏体验,被撕裂得啥都不剩。
玩家流失严重,这就直接导致游戏收益受损,而很多服务器因为联盟和部落的阵容不平衡,几乎都变成了PVE服。然后暴雪最近就发蓝贴了,意思是要下决心整治游戏环境,以换取更多玩家的回归。
然后他们的办法是——降低副本经验。
在这么多年接触并撰写游戏方面的文章中,我深刻地体会到一个对于网络游戏厂商来说讳莫如深的东西,那就是你可以制定你的世界规则,让玩家在其中寻找自己可能获得的乐趣。但是千万不要在玩家发现并享受某种玩法的乐趣时,去针对性的修改规则,逼玩家另外寻找替代的方式。
这话如果难懂,你也可以理解为游戏厂商制定了一级市场,但是不要去干涉玩家间形成的二级市场,否则游戏就只有死路一条。
千万不要说我设计这个球是想玩家用来踢的,他们举起来投篮就不对,我要把所有的篮筐都取消掉。游戏厂商你只是提供给玩家一个场景和一大堆道具,玩家怎么玩是他们自己的事。你是房主,把自己的房子租给别人开饭店,难道还要去干涉人家的装修风格?卖包子饺子还是火烧卤煮?
降低副本经验,目的就是没办法让玩家再用大号带自己的小号或者朋友的小号快速的升级。因为《魔兽世界》这个游戏满级之后才是开始,更何况真正的老玩家们还需要在升级的路上浪费时间么?有意义么?没看自己正式服都啥样子了么?还有谁去体验世界?直接随便找个地方重复刷怪做几个任务就满级了。可以说这接近20来年间,曾经热爱游戏的那伙人所制作出来的《魔兽世界》那宏大的世界已经被现在的暴雪给毁掉了。没人再愿意去研究奥格瑞玛外海边骷髅石的山洞里火刃部族是怎么回事,也没人会跑去希尔斯布莱德丘陵在南海镇的墓地召唤强大的赫尔库拉。
大家之所以还会偶尔玩一玩《魔兽世界》,只是因为要看看新版本的剧情,除此之外,还有什么理由可以强大到支撑他们每天上去呢?探索那个世界么?有探索的价值么?升级之后跟G团混装备就完了,有人关心十字路口西面山顶的复活女神是什么来历么?在安戈洛环形山里的林克彩蛋怕是再也找不回自己的剑了,沙塔斯城里永不下线的凯莉·达克的故事可能不会再有人提起。
《魔兽世界》带给我们很多感动,但是很可惜,这些感动是玩家们所创造的,不管是鱼别丢,还是小七的故事,暴雪你要清楚一点,那就是没有玩家,你啥也不是。
当然,也有部分玩家质疑这发生在国服《魔兽世界》的两件事的真实性,担心会像当年《千年》雨夜蝴蝶一样,不过是为了营销杜撰出来的噱头。但我仍愿意把这两件事分享给你。
鱼别丢应该老玩家都听说过。那是在铁炉堡的一个侏儒战士,1级的小号,突然跟一个暗夜小德发起了交易,放了87G和一些材料还有一条22磅的鱼。鱼是钓鱼的时候钓上来的,可以装备在副手的一个玩具性质的物品。小德很诧异,发了三个问号,一头雾水没明白咋回事。那个侏儒战士同样私聊回复小德:“songnide,yubiediu”
这事被发到了NGA论坛上,果然引起热议。很多人觉得这不仅仅是一位退坑玩家把自己的所有财产随机送给路人的故事,更是这位退坑玩家对艾泽拉斯的不舍和眷恋。为啥要特意说“鱼别丢”,22磅重的鲶鱼这个道具虽然没什么实际的价值,但是想要钓到是真的有一点儿难度。事情的真相是什么已经不重要了,鱼别丢已经成为了国服《魔兽世界》史中的一段传奇故事。
另外一个故事是发生在一个叫小七的男孩身上的。一个只有17、8岁的男孩和四位30多岁的老玩家组成了固定的五人队,没事一起开荒一起YY吹牛。后来在公会发起的聚会中,大家发现这孩子玩游戏是想在这里面追寻自己病故的父亲的痕迹。
于是一个安度因重获瓦王的萨拉迈尼般的故事诞生了。
很小的时候,刚学会唱“吉祥三宝”的他,在老爸开荒安其拉的时候用跑调的歌声给公会里的叔叔阿姨们助兴;还不太懂什么是《魔兽世界》的他被老爸对着强行炫耀自己的“龙父之牙”(4.3时候的一把橙色匕首,巨龙之魂团队副本完成一系列难度超高的任务获得);他老爸病重的时候依然在开荒“雷电王座”(5.2的团本)。而在这之后,他就失去了他。
当时的小七还很小,根据目前的已知线索,知道小七的父亲是在年3月12日之后去世的。而这个故事曝光出来的时间是在年左右,所以当年的小七应该是10岁左右。
小七玩《魔兽世界》是因为他想知道老爸曾经“存在”过的世界是个什么样子的,同时希望找到当年老爸所在的公会,想尝试看看是否还有人记得当年的老爸,聊聊那是一个什么样的人。
不过10岁的孩子,能记住的东西实在是不多,经过最后大家一起整理,得到的几个线索一个是小七的老爸在“世界之树”服务器,二是大号是治疗,小号是亡灵贼,有龙父之牙,三是开荒安其拉,抱着自己在YY给公会的人唱“吉祥三宝”,四是开荒了从60到的各年代副本。
在这里给没怎么玩过60版本《魔兽世界》的小伙伴科普一下,“吉祥三宝”是安其拉神殿里2号BOSS的昵称,三个BOSS分别是克里勋爵、亚尔基公主以及维姆。
事情在微博扩散,并传到了NGA,不得不说NGA是一个很神奇的地方。后来暴雪的官方人员也留意到了这个故事。最终,小七继承了父亲的帐号,不仅如此,他还找到了父亲生前的一位好友。
我知道一定会有小伙伴质疑这是暴雪在《魔兽世界》人气大幅度下滑的时期杜撰出来的营销策略,对此我也保留意见。但我必须要再说一次,那就是游戏本身并不会感动任何人,让我们感动的恰恰是我们玩家自己。
再说个真事吧?我在年看央视主持人大赛的时候亲眼看到的。当时有位选手,她讲到在某时光展,看见一个中年大兄弟在那里玩小霸王。因为在这个展会里还有很多高科技的东西,都远比小霸王更有意思。于是当时的外场记者就欠儿欠儿地跑过去问这大兄弟:现在用VR玩游戏多刺激啊,为什么还玩小霸王?
大兄弟明显没想到自己玩个小霸王还会被记者跑来特意采访,所以就迟疑了一下。然后他说:VR是好,但是我再也体会不到爸爸和我一起打游戏的快乐了。
后来,这中年大兄弟离开的时候,留下了一张卡片,就是下面这个,我当时特意留下的截图。